Tanahleng

Karya-karya lama

Selamat datang di musium karya-karya saya.

Hati-hati: saya sudah berhenti mengurus semuanya! Contohnya, karya program bisa jadi pakai library atau teknologi kuno. Masih saya tunjukkan hanya karena saya kira bahwa masa lalu kita seharusnya tidak pernah kita lupa.

Apartom (2013)

Sesudah guru menunjukkan video tentang pertemuan antara dua seniman dan mantan pacarnya Marina Abramović and Ulay, dia menyuruh saya mengekspresikan tanggapan saya tentang itu. Saya memutuskan menggambarkan dua seniman itu seperti barang-barang yang terbuat dari bentuk geometris (yaitu segi tiga dan lingkaran).

Apartom

Alasan saya: meskipun kita — pria dan wanita — hanyalah atom-atom, kita masih sangat berbeda dan susah untuk saling memahami.

Arkanopong (2014)

Arkanopong, sebuah tugas sekolah, merupakan campuran antara Ping Pong dan permainan pemecah batu bata. Bisa dimainkan dengan orang yang lain (pakai komputer yang sama) atau dengan komputer (meskipun tidak cerdas).

Tangkapan layar Arkanopong

Arkanopong bisa dikompilasi untuk sistem operasi apa saja yang didukung library SDL dan OpenGL 2. Kode sumbernya bisa dibaca di Github (lisensinya: GNU GPLv3).

Betaform (2015)

Betaform, sebuah tugas sekolah yang lain, merupakan permainan platform yang berlangsung dalam masa depan. Pemain adalah robot, bisa bergerak, lompat dan menembak, tetapi energinya terbatas: semua tindakan pemain mengurangi energinya. Kalau energi habis, pemain tidak dapat lompat dan menembak lagi (energi akan perlahan-lahan kembali terisi).

Tangkapan layar Betaform

Betaform tidak lengkap: ada tiga level, dan juga ada alat perancang level yang tidak 100% berfungsi. Grafisnya saya buat sendiri — akibatnya jelek — supaya belajar sedikit tentang grafis vektor. Kode sumber juga bisa dibaca di Github (lisensinya: MIT). Saya tidak puas dengan kodenya tetapi saya masih mau mengingatnya.

Blazon (2012)

Ketika kuliah, guru menyuruh kami untuk merancang lambang nilai-nilai kami. Gambar ini melamgbangkan kehendak untuk tetap bertumbuh. Bagian-bagiannya melambangkan tubuh, jiwa dan keluarga, tiga dasar yang penting supaya hidup berjalan dengan baik.

Blazon saya

Blockmatic (2012)

Blockmatic adalah permainan bata teka-teki yang bisa dikonfigurasikan pakai antarmuka baris perintah (blockmatic --help menunjukkan semua pilihan konfigurasi). Saya membuat Blockmatic karena saya penggemar bata teka-teki dan mau permainan yang bisa saya sesuaikan dengan keperluan saya. Saya masih memainkan Blockmatic pada tahun 2017 ini.

Tangkapan layar Blockmatic

Kode sumber bisa dibaca di Github (lisensi: GNU GPLv3). Selain kode, juga ada program untuk Linux i686, Linux x86_64 dan Windows.

Demoshot (2012)

Pada tahun kedua studi sarjana, saya disuruh menciptakan situs web pembagi foto-foto dari nol. Situsnya seharusnya bisa dipakai untuk mengunggah foto-foto, menilai dan mengulas foto orang lain. Saya membuat situs yang berbahasa Inggris dan Perancis. Meskipun saya tidak puas dengan kode sumber yang saya tulis pada waktu itu, saya belajar banyak dari proyek ini.

Tangkapan layar Demoshot

Kode sumber bisa dibaca di Github (lisensi: MIT) tetapi tidak ada situsnya lagi di internet.

Moonlight Champa (2013)

Ini situs web yang saya ciptakan untuk rumah tamu sebuah teman di Laos. Situsnya sangat sederhana namun itu salah satu situs pertama yang saya buat.

Tangkapan layar situs Moonlight Champa

Situsnya bisa dilihat di www.moonlight-champa.com. Kalau Anda jalan-jalan ke Vientiane (ibu kota Laos), saya merekomendasikan Moonlight Champa dengan sepenuh hati.

Rallye Provins (2014-2015)

Rallye Provins merupakan aplikasi web untuk orang yang jalan-jalan ke kota Provins, sebuah kota abad pertengahan di Perancis dan salah satu situs warisan dunia UNESCO. Tidak perlu memasang apa-apa untuk memakai aplikasinya, hanya mengaksesnya pakai browser smartphone Anda. Aplikasinya ada dua bahasa (Perancis dan Inggris), dan bisa dipakai tanpa internet (tetapi harus mulai salah satu dari empat jalan yang tersedia dulu).

Tangkapan layar Rallye Provins

Rallye Provins adalah proyek tim yang dibuat oleh empat mahasiswa (Marie Benoist, Lisa Françoise, Alice Neichols dan saya). Saya bertugas pemrogramannya. Aplikasi Rallye Provins bisa diakses di rallye-provins.matthieu-bresson.com. Kode sumbernya bisa dibaca di Github (lisensinya: CeCILL-B). Kodenya tidak saya pelihara lagi, dan pakai libraries yang kuno. Namun, versi yang saya host di sini masih saya jaga.

Stress (2015)

Stress adalah percobaan untuk mencipatakan musik singkat (2 menit) tentang proses menjadi stres. Musiknya merupakan tiga bagi: timbulnya stres, percobaan untuk mengendalikannya dan akhirnya, saat gagal dan menyerah.

Stress saya buat pakai Protools dan plugin Xpand2. Sebagian besar waktu saya gunakan untuk mengedit track MIDI.

Terjemahan dikoreksi oleh Irham, terima kasih!